Minggu, 13 Mei 2018

AUDIO DAN AGENT dan SISTEM BERSENSOR GANDA


TUGAS INDIVIDU VII --> INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB XIII
AUDIO DAN AGENT
1.       Apa perbedaan audio dan agent pada Interaksi Manusia dan Komputer ?
          Jawab :
                    Audio Dalam sistem komunikasi bercirikan suara, sinyal elektrik digunakan untuk membawa unsur bunyi. Istilah ini juga biasa digunakan untuk menerangkan sistem - sistem yang berkaitan dengan proses perekaman dan transmisi yaitu sistem pengambilan / penangkapan suara, sambungan transmisi pembawa bunyi, amplifier dan lainny. Sedangkan
Agent Ialah perantara / perwakilan yang aktif dan mampu menghasilkan efek tertentu (dictionary). Agent sering juga disebut bot / software yang mampu mengumpulkan informasi tanpa perlu ada kehadiran manusia, yang membantu user dan menggantikan peran user melaksanakan tugas yang berhubungan dengan komputer.
2.       Menurut anda apakah Pengenalan audio dan agent yang diterapkan dalam tampilan interface, sudah  sukses ? berikan penjelasan.
          Jawab :
          Ia. karena keduanya saling melengkapi dan sangat dibutuhkan oleh user yang menggunakannya, contohnya stasiun televisi di indonesia.


BAB IV
SISTEM BERSENSOR GANDA
1.             Jelaskan apa yang dimaksud text, hiperteks, hypermedia, hydomis berserta contohnya.
Jawab :
Text :    Text adalah suatu text yang memberikan suatu informasi dan tidak menggunakan proses formatting text khusus yang biasanya menjelaskan bagaimana suatu program berjalan, lalu memberi bimbingan pada user dalam menjalankan suatu navigasi tertentu.
Contoh     : terdiri dari huruf, kata, kalimat, hingga paragraf

Hiperteks :  Hypertext adalah text yang berhubungan dengan dokumen lain atau teks yang nge-link ke informasi lain. Pada link dalam dokumen hypertext apabila di klik, maka dapat dengan cepat menuju/ melompat ke konten yang berbeda.
Contoh            : web menggunakan html

Hypermedia : Hypermedia adalah media yang tidak hanya memuat teks saja, namun juga foto, audio dan video dan grafis komputer yang berhubungan dengan topik tertentu.
Contoh            : majalah digital atau berita pada situs web tertentu
Hydomis : HyDoMiS (Hyperdocument Meta-information System)
Perkembangan teknologi jaringan komputer mengharuskan organisasi untuk membangun dokumen hypermedia yang bertujuan bisnis, pendidikan maupun sosial. Dokumen-dokumen yang dimasukkan ke dalam kategori hypermedia disebut dengan hiperdokumen (hyperdocument) karena dokumen tersebut berada di dunia hiper.Metadata secara umum dikenal dengan data tentang data atau informasi tentang informasi
Contoh:

<html>
<head>
<meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 5.0">
<meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252">
<title>New Page 1</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.             Apa fungsi dari sistem pengenalan gerak, computer vision, aplikasi sistem multimedia serta realitas virtual dan berikan contoh masing-masing.
Jawab :
sistem pengenalan gerak         
Fungsi dari sistem pengenalan gerak adalah untuk mekukan pergerakan mengontrol komputer. Contohnya, teknologi vision system
computer vision
Sistem visi yang baik memungkinkan komputer mengenali user dan membentuk system yang sesuai permintaan. Contoh : Salah satu aplikasi komputer visi adalah Argus. Argus adalah salah satu aplikasi dari komputer visi yang berfungsi sebagai penjaga pintu digital. Argus bekerja sama dengan mendeteksi wajah para tamu dan mencocokkannya dengan data yang ada. Argus bekerja secara otomatis. Jika wajah yang akan memasuki pintu tidak dikenal maka pintu tidak akan terbuka, kecuali sistem keamanan telah diberi perintah terlebih dahulu. Argus biasanya dipakai pada kantor-kantor atau apartemen mewah.
aplikasi sistem multimedia
Untuk user yang mengalami gangguan bicara dan pandangan, system multi-media menyediakan beberapa alat komunikasi, termasuk synthetic speech dan komunikasi berdasarkan teks dan system konferensi. Speech input dan output merupakan salah satu pilihan bagi yang tidak mengalami gangguan bicara. Contoh : Eyegaze yang mengikuti gerakan mata untuk mengontrol kursor atau driver keyboard yang dipasang di kepala user. Gerakan iayarat dan movement tracking dapat digunakan oleh user sebagai alat kontrol.
realitas virtual
Realitas virtual (virtual reality) berhubungan dengan simulasi yang diciptakan komputer atas suatu situasi di mana user seolah-olah berada dalam situasi itu. Sebagai input digunakan sarung tangan yang dapat memberikan informasi berdasarkan gerak. Umpan balik dapat disertakan ke dalam sarung tangan tersebut sehingga user seolah-olah dapat merasakan hentakan ketika menggenggam sesuatu objek. Contoh : Permainan 3 dimensi.

REFERENSI

Aditya, Edward. 2010. Pengertian Audio & Agent.

(09.05.2018 : 23.00)


Sismul.2014. Pengertian Dan Definisi Text Dan Hypertext.


MOBILE –COMMERCE DAN CONTOH APLIKASI DAN LAYANAN E-COMMERCE


TUGAS INDIVIDU II --> E-COMMERCE

BAB 4
MOBILE –COMMERCE

1.             Menurut Anda apa yang di maksud dengan MOBILE -COMMERCE ? serta berikan contohnya.
    Jawab :
    Mobile Commerce adalah sistem perdagangan elektronik dengan menggunakan peralatan portable / mobile.
    Contohnya :
    Layanan Perbankan : Mobile Banking BRI

2.             Apa yang melatar belakangi munculnya MOBILE -COMMERCE ?
    Jawab :
Karena banyaknya penjualan online sehingga para programmer membuat suatu inovasi yaitu membuat mobile commerce.

3.             Bagaimana cara kerja MOBILE -COMMERCE ?
Jawab :

1.             Mengatur Mobile Website Anda

2.             Klaim Bisnis Anda Pada Platform Yang Berbasis Lokasi

Anda harus klaim bisnis Anda pada platform yang berbasis lokasi seperti Foursquare, Gowalla dan Facebook Places, terutama jika Anda mempunyai sebuah lokasi brick-and-mortar.

3.             Libatkan Diri Anda





4.             Apa yang di maksud dengan smart city ? dan apakah di Indonesia sudah menerapkan smart city ? jika ya tolong di jelaskan.
    Jawab :
Smart city adalah konsep kota cerdas yang dirancang guna membantu berbagai hal kegiatan masyarakat, terutama dalam upaya mengelola sumber daya yang ada dengan efisien, serta memberikan kemudahan mengakses informasi kepada masyarakat, hingga untuk mengantisipasi kejadian yang tak terduga sebelumnya,
Ya, Smart City di Indonesia telah diterapkan

Di indonesia sudah ada beberapa kota yang sudah menerapkan konsep smart city diantaranya:
·  DKI Jakarta
·  Bandung
·  Balikpapan
·  Makasar
·  Surabaya
DKI Jakarta
Telah membuat sebuah portal untuk Warga DKI Jakarta : http://smartcity.jakarta.go.id/ 
Bandung
·       Telah terdapat 5000 wifi disetiap ruang public
·       pelayanan public lewat jaringan sosial media seperti twitter
·       setiap dinas memiliki data digital
·       kartu parkir berbayar
·       smart goverment dengan mengupgread sistem di pemerintahan dari paper ke paperless dengan sistem informasi yang user frendly
·       Bandung akan punya kota pintar yang akan dinamai Bandung Technopolis seluas 400 hektar. Kota pintar di Gede Bage itu nantinya akan menjadi prototipe penerapan smart city di Indonesia
Balik papan
·       Balikpapan didirikan data center terbesar di indonesia
·       Kota yang berbabis cerdas teknologi ini akan menghasilkan kreativitas digital ( Digital Creative Center) bagi para pengguna teknologi yang ada di Kalimantan timur, khususnya Balikpapan.
·       Data center di Balikpapan sudah mengalahkan Luas data center yang ada di Surabaya (5.500 m2), sentul (8.000 m2) dan serprong (20.000 m2)
Makasar
·       Jalan Layang di Pantai Losari Dari Belakang HGM (Hotel Golden Makassar) ke Depan Fort Rotterdam
·       Smart Hospital, menambahkan perangkat sensor pada pasien (location tracking devices) dan papan status yang ditempatkan diruang tunggu untuk melacak keberadaan pasien (electronic status board)
·        Smart Parking Censor Platform, fitur mengisi bensin dan menambahkan fitur cuci kendaraan dan service
·       Balikpapan, Telkom juga berencana membangun pusat kreativitas digital (digital creative center), sebagai fasilitas berbasis teknologi canggih.
·       1.000 titik akses koneksi internet berbasis wireless melalui @wifi.id di berbagai lokasi di Balikpapan
Surabaya
·       Kota Surabaya adalah kota yang memenangkan ajang  Smart City Award 2011 yakni Smart Environment, Smart Living, dan Smart Governance.
·       Di Surabaya banyak terdapat open space, bahkan surabaya sudah meningkatkan ruang terbuka hijau menjadi 40%. Salah satu taman di surabaya membuat kota Surabaya mendapat penghargaan dari adiwiyata dan taman terbaik di Asia.
·       pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus ekploratoris yang berbekal sedikit teori dan mengeksplorasi fenomena kasus. Hasil dari penelitian ini adalah bahwa proses pembangunan Kota Surabaya menuju Smart City

BAB 5
CONTOH APLIKASI DAN LAYANAN E-COMMERCE
1.             Sebutkan dan jelaskan penerapan aplikasi E-COMMERCE !
Jawab :
-          PENDIDIKAN yaitu seperti penjualan buku mata pelajaran,
-          TRANSPORTASI yaitu seperti Gojek online, Grab dll,
-          TEKNOLOGI yaitu seperti penjualan tv, alat olahraga, dll,
-          KULINER yaitu seperti deliveri makanan, pengenalan beragam resep makanan,
-          PARIWISATA yaitu seperti pengenalan wisaa tanjung karang, permandian air panas bora, dll
2.       Sebutkan masing-masing 5 layanan E-COMMERCE yang trend saat ini di dunia dan di indonesia! serta berikan data statistis masing-masing layanan E-COMMERCE tersebut berada di urutan keberapa.
Jawab :
          5 Layanan e- commerce yaitu
-          Amazone

-          hmv


-          lazada

-          olx

-          tokopedia

Data statistis dari layanan e- commerce di atas yaitu toko pedia pada urutan pertama, lazada urutan kedua, olx urutan ke tujuh, 



REFERENSI

SADCHALIS, RAHMAT.2015. Mobile Commerce (M-Commerce).

          https://rahmatsadchalis15.blogspot.co.id/2015/06/mobile-commerce-m-commerce.html
(06.05.2018 : 14.40)

Digitalmarketer.id.2015. 5 Langkah Sederhana untuk Memulai Mobile Marketing.

(06.05.2018 : 15.40)

Yusiardi, Purwo.2015.Pengertian dan Manfaat dari Smart City.

          http://purwo-unsada.blogspot.co.id/2015/12/pengertian-dan-manfaat-dari-smart-city.html
(06.05.2018 : 21.10)